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ANÁLISE DE UM SISTEMA DE RECOMENDAÇÃO DE CONTEÚDO DE UM APLICATIVO MÓVEL PARA INTERVENÇÃO DO CONSUMO DE ÁLCOOL E TABACO
FERNANDA NUNES DUTRA
Resumo
Um dos diferenciais dos sistemas de e-health, como as intervenções destinadas às mudanças comportamentais, é a geração de conteúdo personalizado. Desta forma, sistemas de recomendação podem ser uma excelente solução para este fim. Neste trabalho foi desenvolvido um sistema de feedback complementar ao sistema de recomendação desenvolvido para o sistema web Viva Sem Tabaco. Além disso foi desenvolvido um aplicativo baseado no website, onde serão disponibilizado o conteúdo sugerido pelo sistema de recomendação. O objetivo é que o aplicativo possa coletar mais informações e dessa forma melhorar as sugestões do sistema de recomendação proposto. Além disso, espera-se que o aplicativo possa diminuir a desistência durante o tratamento.
Ano
2019
Orientador
HEDER SOARES BERNARDINO
Co-Orientador
Palavras-chave
sistema de recomendação; filtragem colaborativa; agrupamento; e-health;intervenção; álcool; tabaco
ALEA: SISTEMA DE GESTÃO DE RISCOS GEOTÉCNICOS
VICTOR CRISÓSTOMO CRUZ REIS
Resumo
Desastres naturais em cenários urbanos brasileiros são cada vez mais recorrentes. Tais acontecimentos podem ser causados por uma série de fatores, os quais tem origens históricas, ambientais, políticas e socioeconômicas. Suas consequências são perdas humanas e materiais, portanto configura-se como um problema público de interesse geral. Uma possível resposta à esses problemas é implantar uma política de gestão de riscos de desastres que forneça ferramentas e diretrizes para percepção, análise e divulgação do risco, além do suporte gerencial. Hoje já existem soluções individuais para esses problemas, no entanto, verifica-se que a falta de recursos e de pessoal capacitado para executar intervenções, as dificuldades no uso dessas ferramentas e sua não integração são os principais empecilhos à sua implantação. O sistema multiplataforma ALEA integra e aprimora as principais funcionalidades de um modelo de gestão de riscos geotécnicos em cenários urbanos. De forma eficiente, confiável e barata, propõe-se uma infraestrutura tecnológica que guie e auxilie as autoridades competentes em nível municipal, regional e estadual em suas ações de Proteção e Defesa Civil e em sua tomada de decisão. Sua principal funcionalidade é o mapeamento e a classificação de áreas de risco georreferenciadas.
Ano
2019
Orientador
MARCELO CANIATO RENHE
Co-Orientador
Palavras-chave
Riscos geotécnicos. Gestão integrada. Geoprocessamento. Georreferenciar. Sistema multiplataforma.
PROVISÃO DE QOS EM SDN: UM ESTUDO DE CASO DE RESERVA DINÂMICA DE LARGURA DE BANDA PARA APLICAÇÕES DISTRIBUÍDAS DE ALTO DESEMPENHO
BRUNO JOSÉ CESÁRIO DE ALMEIDA MARTINS
Resumo
Diante da crescente demanda por aplicações distribuídas de alto desempenho e considerando o grande avanço das redes definidas por software (SDN), neste trabalho, investigamos como melhorar o tráfego de rede dessas aplicações. Usamos os conceitos de qualidade de serviço (QoS) para priorizar o tráfego dessas aplicações e minimizar o tráfego de outras aplicações não prioritárias. Em suma, conceituamos as principais partes do trabalho; apresentamos uma pesquisa sobre os trabalhos relacionados existentes; comparamos os tráfegos priorizados e não priorizados de aplicações distribuídas de alto desempenho; e, finalmente, mostramos o motivo da aplicação dinâmica da qualidade de serviço em uma rede definida por software. Nossa principal contribuição depende de uma arquitetura SDN e do desenvolvimento dos módulos necessários para fornecer a capacidade de programação de QoS nas SDNs. Nossos resultados mostram que uma QoS é necessária para priorização de tráfego. No entanto, depois de aplicar as regras para priorizar uma determinada classe de tráfego, as demais aplicações não priorizadas podem ter seu tráfego degradado, mesmo quando a rede não possuir tráfego priorizado. Desta forma, apresentamos também um cenário dinâmico de QoS, onde a rede monitora dinamicamente seus fluxos e aplica as regras de QoS somente quando necessário. Como consequência, de acordo com nossos resultados, a rede garante os recursos para priorizar o tráfego, e também permite que o restante flua para utilizar todos os recursos da rede, quando a rede não possuir tráfego prioritário.
Ano
2019
Orientador
ALEX BORGES VIEIRA
Co-Orientador
Alexandre Tavares de Oliveira
Palavras-chave
Redes Definidas por Software, Qualidade de Serviço, Aplicações Distribuídas
UMA PROPOSTA DE VIABILIZAÇÃO PARA SISTEMAS DE ENSINO A DISTÂNCIA DEPENDENTES DE COMPUTAÇÃO EM NUVEM COM CONEXÃO INSTÁVEL
LUCAS OTAVIANO LARCHER
Resumo
O avançar da tecnologia da informação possibilita a modificação de estruturas já consolidadas para aplicações na internet, como o rádio e a televisão. A educação, é claro, também pode aproveitar deste recurso para auxiliar tanto na questão de informação quanto na questão avaliativa. Neste trabalho, o interesse é voltado para atividades educacionais utilizando serviços na internet em um sistema de Ensino à Distância. Esse sistema é utilizado por alunos vinculados a universidade, mas que realizam suas atividades nos Polos Educacionais geograficamente distribuídos, sendo que estes Polos podem estar bem estruturados ou não. A nossa proposta vem com a intenção de lidar com problemas relacionados a conexões dos Polos, principalmente com relação a submissão de atividades, considerado um problema que vem sendo constantemente reportado pelos alunos, tutores e professores. A proposta se baseia em soluções computacionais de baixo custo financeiro e de fácil implantação. A proposta foi avaliada através de simulações do cenário real. Os resultados apontam para a viabilidade da proposta, sendo um direcionamento para melhorar o sistema e a experiência dos alunos em cursos à distância.
Ano
2018
Orientador
VICTOR STROELE DE ANDRADE MENEZES
Co-Orientador
Palavras-chave
moodle, ead, polos, conexão instável
UMA ABORDAGEM DIRIGIDA A MODELOS PARA APOIAR A REENGENHARIA DE SISTEMAS CRÍTICOS UTILIZANDO AADL
CLÁUDIO NAZARETH LOPES
Resumo
Sistemas críticos são sistemas em que uma falha pode levar a consequências catastróficas como grandes perdas financeiras e danos físicos. Esses sistemas devem atender a requisitos de disponibilidade, segurança e confiabilidade. Padrões de certificação como a ISO 26262, a SAE ARP 4754A e RTCA DO-178C, demandam que as propriedades de segurança desses sistemas sejam verificadas em diferentes níveis de abstração. Atividades de engenharia de segurança como Hazard Analysis and Risk Assessment, component fault analysis e Fault Tree Analysis devem ser realizadas para identificar potenciais ameaças à segurança do sistema e definir mecanismos para evitar ou minimizar o impacto da ocorrência de tais falhas e para produzir artefatos requeridos para a certificação desses sistemas. Técnicas dirigidas a modelos, como CHESS, OSATE AADL & AADL Error Annex, vêm sendo amplamente utilizadas para apoiar o projeto arquitetural e atividades de engenharia de segurança de sistemas críticos. A realização de atividades de engenharia de segurança a partir do código fonte desses sistemas, implementado em linguagens como C#, é um processo custoso e demorado. Dessa forma, há a necessidade de uma abordagem para apoiar a reengenharia do código fonte de sistemas críticos, por exemplo utilizando técnicas dirigidas a modelos como a AADL, para posteriormente realizar atividades de engenharia de segurança nesses sistemas. Neste projeto de conclusão de curso é apresentado um conjunto sistemático de passos para apoiar a reengenharia de código fonte de sistemas criticos para a linguagem AADL em uma abordagem. A abordagem proposta foi avaliada em um estudo de caso do domínio aeroespacial. Como resultados deste trabalho, foram identificados os mapeamentos preliminares entre elementos de código fonte e suas representações correspondentes em AADL e foram formalizados os passos necessários para realizar a reengenharia do código fonte para modelos AADL. Os mapeamentos identificados foram preliminarmente validados em um estudo de caso do domínio aeroespacial.
Ano
2018
Orientador
ANDRE LUIZ DE OLIVEIRA
Co-Orientador
Palavras-chave
Reengenharia, Sistemas Críticos, AADL
PROJETO E DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO DIGITAL PARA AUXÍLIO NO ENSINO DE GERENCIAMENTO DE PROCESSOS DE SOFTWARE
SEBASTIÃO LUCIO REIS DE SOUZA
Resumo
O presente trabalho tem como tema a utilização de jogos digitais no ensino de modelos de processo de software e o objetivo geral foi desenvolver um jogo digital com a proposta de auxiliar a aprendizagem da metodologia ágil Scrum. Trata-se de uma pesquisa exploratória, baseada em seis estudos de caso com apoio de referencial teórico. A fim de garantir o objetivo proposto foram consultadas fontes de pesquisas acerca de modelos de processo de software e de desenvolvimento de ferramentas educacionais. Com base no planejamento realizado foi desenvolvido um jogo educacional digital denominado SEJam o qual permite o ensino de conceitos da metodologia ágil Scrum. Através do uso do jogo, os alunos podem aprender os conceitos da metodologia, simular o acompanhamento do projeto e avaliar os resultados de uma forma rápida e interativa.
Ano
2018
Orientador
IGOR DE OLIVEIRA KNOP
Co-Orientador
Palavras-chave
Scrum, gerência de projetos, jogos digitais educacionais, modelos de processo de software, metodologias Ágeis.
ATIVIDADES GAMIFICADAS PARA CURSOS NO MOODLE UTILIZANDO A TAXONOMIA HEXAD
MIGUEL ALVIM DE ALMEIDA
Resumo
Este estudo se dá entorno da aplicação de técnicas de Gamificação em ambientes computadorizados na área de educação. Com a execução de um estudo bibliográfico, se identificou as principais tendências e técnicas da área, apontando para o aumento do aproveitamento de alunos em disciplinas que possuem técnicas de gamificação computadorizadas aplicadas a elas em relação a alunos de disciplinas, utilizando apenas técnicas computadorizadas convencionais. Com isso, se propôs uma maneira de utilização de ferramentas presentes na plataforma de educação à distância Moodle que incorporasse o uso da taxonomia de tipos de usuários de Marczewski's (Hexad) para a criação de atividades gamificadas, que sejam compatíveis com os interesses de cada discente na mesma, com o intuito de demonstrar a possibilidade de se criar um curso EaD mais atrativo para seus participantes via gamificação.
Ano
2018
Orientador
EDUARDO BARRERE
Co-Orientador
Palavras-chave
Gamificação, Educação, Educação à Distância, EAD, Moodle, Marczewski's User Type, Hexad
EXTRAÇÃO DE NOVAS PARCERIAS ENTRE PESQUISADORES UTILIZANDO ONTOLOGIA
WELTON DE ABREU HENRIQUES
Resumo
A cada avanço da humanidade, o conhecimento se torna mais aprofundado, sendo necessário maior número de esforços no avanço da tecnologia. Um possibilidade é a construção de parcerias entre cientistas, pois gera intercâmbio de conhecimento e também geração de novas pesquisas. O Brasil não se diferencia nesse aspecto em relação ao mundo, sendo cada vez mais necessário parcerias para a geração de inovação. Porém, um diferencial da ciência Brasileira é a presença de uma plataforma onde a maioria das produções científicas estão cadastradas e possuem acesso público, conhecida como Plataforma Lattes. Nesse sentido, a Plataforma Lattes se comporta como um repositório de informação, onde é possível, a partir de técnicas específicas, gerar novas informações. Observando a demanda de novas parcerias e o potencial atrelado a plataforma, esse trabalho busca utilizar os dados advindos da Plataforma Lattes como base de dados para que através dos fundamentos e conceitos de Web Semântica possa propor novas parcerias entre pesquisadores.
Ano
2018
Orientador
REGINA MARIA MACIEL BRAGA VILLELA
Co-Orientador
Palavras-chave
Web Semântica, Ontologia, Plataforma Lattes.
UM ESTUDO DE INTEGRAÇÃO DE DADOS HETEROGÊNEOS
JOÃO PAULO FERREIRA RODRIGUES
Resumo
Com o advento da internet e da era do Big Data, se tornou crucial para as organizações analisar e extrair conhecimento de um extenso volume de dados. Com tudo, o fato de, na maior parte das vezes, os mesmos se originarem de fonte da dados diferentes, torna a análise de dados heterogêneos um grande desafio a ser superado. Foram desenvolvi- das diversas pesquisas nessa área, gerando algumas ferramentas capazes de executar essa função, como, o SQRE, o ARGO e o CloudMdsQL. Este trabalho propõe uma arquite- tura baseada no Apache Spark para viabilizar a integração de dados e, fazendo uso de uma API, deixar transparente para o usuário a integração das fontes heterogêneas, diferentemente das propostas anteriormente citadas. A solução proposta foi implementada utilizando Spark, e uma API construída em Python, conectando uma base de dados em Neo4J, com as relações entre atores, diretores e filmes, e uma base de dados em Post- greSQL, contendo informações como gastos, faturamentos e popularidade dos filmes. Foi implementado também, na API, métodos com objetivos de analisar os dados e extrair informações utilizando a integração das duas fontes de dados. Para avaliar a proposta, foram conduzidos Cenários de Uso, onde os usuários utilizam do sistema proposto para obter informações sobre atores e filmes. Com a avaliação, verificou-se que a arquitetura proposta apresentou os resultados esperados, se mostrando uma alternativa viável para a tarefa de integração de dados. Além de confirmar o Spark como uma ferramenta pode- rosa de integração de dados, principalmente devido as abstrações presente nativamente na mesma. Assim, entendemos que a proposta é uma forma eficiente de integrar e analisar uma variedade abrangente de tipos de dados.
Ano
2018
Orientador
VICTOR STROELE DE ANDRADE MENEZES
Co-Orientador
Palavras-chave
Integração de Dados, Spark, Banco de Dados, API, Neo4j, PostgreSQL, Dados Heterogêneos.
EDUCAR – QUADRICS: UMA FERRAMENTA DE APOIO AO ENSINO DE CÁLCULO COM REALIDADE AUMENTADA
LIDIANE TEIXEIRA PEREIRA
Resumo
A Educação é um campo com grande potencial para o desenvolvimento de aplicações de Realidade Aumentada, que podem ajudar no processo de ensino e aprendizagem de estruturas tridimensionais como, por exemplo, as Superfícies Quádricas. Neste trabalho é apresentada uma ferramenta de apoio ao ensino destas superfícies de maneira lúdica e interativa utilizando como recurso tecnológico a Realidade Aumentada para dispositivos móveis. A ferramenta proposta foi desenvolvida para smartphones e tablets, para que os alunos tenham acesso de forma gratuita em seus próprios dispositivos, podendo utilizar não somente em sala de aula, mas também em seus estudos individuais. Nela, o usuário consegue visualizar as seis principais superfícies quádricas e alterar parâmetros em suas equações. Uma avaliação qualitativa inicial da ferramenta foi realizada após o lançamento da primeira versão e as considerações dos participantes sobre a contribuição da ferramenta foram positivas. A partir disso, uma nova versão foi elaborada e um estudo experimental incluindo uma análise qualitativa e quantitativa foi proposto. Foi possível concluir que a ferramenta desenvolvida se mostrou tão eficiente e eficaz quanto à abordagem convencional avaliada na realização dessas tarefas, tornando a realização das mesmas, de acordo com os usuários, mais interessante.
Ano
2018
Orientador
RODRIGO LUIS DE SOUZA DA SILVA
Co-Orientador
Palavras-chave
Realidade Aumentada, Ensino, Mobile, Cálculo
UFJF MACHINE LEARNING TOOLKIT: PROJETO, DESENVOLVIMENTO E UTILIZAÇÃO DE UM FRAMEWORK PARA ALGORITMOS DE APRENDIZADO DE MÁQUINA
MATEUS COUTINHO MARIM
Resumo
A utilização de técnicas de aprendizado de máquina tem se tornado cada vez mais comum devido à extensão dos seus domínios de aplicação e por poderem melhorar o seu desempenho quando expostos a novos dados. Com essa popularidade, diversos métodos foram propostos para abordar problemas da área, trazendo o desafio de comparar diferentes métodos para encontrar o que melhor resolve um problema. Frameworks e bibliotecas voltados para algoritmos de aprendizado podem reduzir esse esforço. Esse artigo descreve o UFJF-MLTK, um framework orientado a objetos que ajuda na escolha dentre diferentes métodos de aprendizado de máquina e no desenvolvimento de novos algoritmos através da instanciação de uma arquitetura de classes em C++ que abrange vários tipos de algoritmos de aprendizado e também auxilia no ensino do assunto. São discutidos os problemas enfrentados no projeto da arquitetura, os componentes que fazem parte do framework, os algoritmos que o compõem atualmente, a forma como foi documentado e exemplos de instanciação do mesmo.
Ano
2018
Orientador
SAULO MORAES VILLELA
Co-Orientador
ALESSANDREIA MARTA DE OLIVEIRA JULIO
Palavras-chave
Arquitetura de software, Orientação a objetos, Aprendizado de máquina
UM MODELO DE ALGORITMO EVOLUCIONISTA PARALELO GLOBAL DISTRIBUÍDO
RODRIGO DA CRUZ ALVARENGA FAJARDO PONTES
Resumo
Na computação evolucionista existem diversas técnicas de se trabalhar com sistemas distribuídos para resolver determinados problemas. Nesse trabalho em questão há uma população que será evoluída para resolver um certo problema em um sistema distribuído,onde cada processador irá ser responsável por evoluir parte dessa população, porém ele irá enxergar todos os indivíduos na hora da seleção, não apenas os indivíduos pelos quais é responsável. Sendo assim, é necessário que esses processadores comuniquem entre si para que cada um possa ser atualizado sobre os indivíduos pelos quais ele não é responsável.Serão feitas simulações com determinados atrasos para que ocorra essa atualização, ou seja,com um tempo fixo de espera para que cada processador seja atualizado sobre os outros indivíduos, para ver como a solução final é afetada. Além disso serão rodadas simulações variando o número de ilhas para que possamos ver como a solução final se comporta diante dessas diferenças.
Ano
2018
Orientador
Carlos Cristiano Hasenclever Borges
Co-Orientador
Palavras-chave
Computação Evolucionista, Processamento Paralelo, Algoritmos Evoluti-vos Paralelos.
APPLYING A MULTILAYER PERCEPTRON FOR TRAFFIC FLOW PREDICTION TO EMPOWER A SMART ECOSYSTEM
YAN MENDES FERREIRA
Resumo
Um impacto direto da densidade populacional é um número cada vez maior de cidades que sofrem com engarrafamentos constantemente. Pensando neste problema, Sistemas de Transporte Inteligente, uma área chave de cidades inteligentes, usa técnicas e análises de inteligência computacional para encontrar soluções para o dimensionamento de tráfego. Neste contexto, modelos acurados de predição de tráfego são vitais para a criação de um ambiente mais autônomo e inteligente. Com o aumento no número de projetos de cidades inteligentes, a pesquisa na área de inteligência computacional se torna uma necessidade, já que seus modelos conseguem mitigar problemas complexos do mundo real de forma mais eficaz que abordagens tradicionais. Neste trabalho, uma aplicação que utiliza aprendizado de máquina para empoderar um ecossistema inteligente é apresentada. Para validá-la, uma extensiva avaliação foi conduzida, comparando-a com o estado da arte e, também, verificando o impacto dos parâmetros e da aplicação de diferentes funções de ativação no modelo preditivo. Todas as avaliações foram feitas utilizando dados reais de dois cenários distintos. Primeiramente, é avaliado um cenário em que o tráfego flui sem impedimentos com um dataset referência na literatura. Em um segundo momento, ambos os modelos são avaliados em um cenário complexo onde o tráfego não é contínuo e nem volumoso. Em ambos os cenários, a aplicação apresentada, chamada SmartTraffic, obtém melhores resultados que o estado da arte, com um ganho de performance de mais de 100% no primeiro cenário e uma melhora média de 31\% no segundo.
Ano
2018
Orientador
EDELBERTO FRANCO SILVA
Co-Orientador
EDUARDO PAGANI JULIO
Palavras-chave
Sistemas de Transportes Inteligentes, ecossistemas inteligentes, predição de tráfego
A REUSE ORIENTED APPROACH TO SUPPORT THE ENGINEERING OF SAFETY-CRITICAL SYSTEMS USING THE CHESS TOOLSET
LUCAS PAIVA BRESSAN
Resumo
Sistemas críticos são sistemas de software nos quais falhas podem levar a consequências catastróficas, que variam desde danos ambientais, financeiros, à propriedade até lesões e perda de vidas humanas. Em virtude de sua natureza crítica, as propriedades de segurança desses sistemas devem ser analisadas e verificadas em diferentes níveis de abstração. Assim, atividades de engenharia de segurança como Hazard Analysis and Risk Assessment (HARA), Fault Tree Analysis (FTA) e Failure Modes and Effects Analysis (FMEA) devem ser realizadas para identificar as potenciais ameaças à segurança do sistema e a propagação de potenciais falhas pelos seus componentes. A realização dessas atividades é necessária para a produzir artefatos requeridos por padrões de segurança e autoridades para certificação e liberação do sistema para operação. Entretanto, a produção de artefatos de engenharia de segurança impacta no aumento significativo dos custos e esforços de projeto. Técnicas orientadas a reúso como Engenharia de Linha de Produtos de Software, juntamente com técnicas dirigidas a modelos, vêm sendo amplamente adotadas pela indústria no desenvolvimento de sistemas críticos por proporcionar o aumento da produtividade, reduzir os custos de produção de artefatos de projeto e de engenharia de segurança e o tempo de entrega do produto final. Existem no mercado, um conjunto de ferramentas de apoio à engenharia de sistemas críticos, dentre elas, MATLAB Simulink e HIP-HOPs, CHESS e OSATE AADL \& Error Annex. Essas ferramentas visam apoiar o desenvolvimento de modelos arquiteturais e de erros de sistemas críticos. Ferramentas como CHESS fornecem apoio ao projeto, atividades de engenharia de segurança e geração de código para sistemas críticos. Apesar do nível de maturidade de CHESS, existe atualimente, uma falta de diretrizes para promover o seu uso adequado no desenvolvimento de sistemas críticos. Além disso, a falta de integração do CHESS com ferramentas de apoio ao reúso, como o Base Variability Resolution (BVR), impõe um obstáculo para o reúso sistemático de certos artefatos como HARA, elementos arquiteturais e de erros de componentes que podem ser usados como entrada aos plugins de análise CHESS-FLA e SBA. Para resolver esses problemas, neste trabalho é proposta uma abordagem dirigida a modelos para: apoiar o uso sistemático do apoio ferramental CHESS para o projeto arquitetural e atividades de engenharia de segurança em conformidade com as diretrizes de desenvolvimento definidas em padrões de segurança, e o gerenciamento de variabilidades e o reúso de artefatos pertencentes elementos arquiteturais de sistemas. A abordagem proposta foi validada em um estudo de caso realístico no domínio automotivo.
Ano
2018
Orientador
ANDRE LUIZ DE OLIVEIRA
Co-Orientador
Barbara Gallina
Palavras-chave
Sistemas críticos, gerenciamento de variabilidades, dependability engineering, CHESS, BVR
MIDDLEWARE PARA DESENVOLVIMENTO DE APLICAÇÕES MULTIMÍDIA COM EFEITOS SENSORIAIS
MICHEL SILVA LAMIN VASCONCELOS
Resumo
Este trabalho se contextualiza dentro do ambiente de Internet of Things. Num cenário de amadurecimento das tecnologias afins à este ambiente, vemos crescer também a aliança entre aplicações multimídia e este novo paradigma que prega conectividade a todo e qualquer tipo de aparelho eletrônico. Sendo assim, este trabalho apresenta-se como uma proposta de facilitar esta aliança. Para tal, propõe-se a criação de um middleware capaz de servir como intermediário na comunicação entre aplicações multimídia, mais especificamente, aplicações mulsemedia que fazem uso de recursos multi sensoriais, e redes de sensores e atuadores. Conforme é exibido no escopo deste trabalho, podem desempenhar um papel ímpar na evolução e consequente melhoria de serviços multimídia. Além disso, este trabalho visitará diversos conceitos e trabalhos relacionados à IoT a fim de buscar validade e base tecnológica para o seu desenvolvimento. Uma das tecnologias mais pertinentes para o escopo deste trabalho é o padrão MPEG-V, que fornecerá grande embasamento teórico. Também, é feito neste trabalho uma comparação crítica com a linguagem de descrição de efeitos sensoriais proposta pelo padrão, o SEDL.
Ano
2018
Orientador
MARCELO FERREIRA MORENO
Co-Orientador
Palavras-chave
Internet of Things, Mulsemedia, Sensor and Actuator Networks,Middleware, SEDL
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