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O PROFESSOR E AS NOVAS TECNOLOGIAS: CAPACITAÇÃO, RESISTÊNCIA, DESAFIOS E PERSPECTIVAS
Marcílio Erlan Borges Raposo
Resumo
Neste Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) é feita a análise do trabalho do professor fazendo uso das novas tecnologias, que trata a capacitação do educador, a resistência em buscar novos conhecimentos, os desafios encontrados ao lecionar e suas perspectivas para o futuro. O trabalho foi desenvolvido a partir da vivência e conhecimento obtido durante o estágio. O objetivo desse trabalho é mostrar a necessidade de capacitação que os professores possuem para fazerem uso das novas tecnologias profissionalmente. Para atingir este objetivo foram feitas pesquisas na internet e entrevistas com professores recém formados e professores que já lecionam a muitos anos. Foram analisados os conhecimentos desses professores. Esta análise mostra que diante das novas tecnologias, os professores recém formados estão mais preparados do que os demais. Considerando a importância do uso das novas tecnologias, conclui-se que existe uma necessidade em capacitar os professores para acompanhar esta evolução tecnológica sendo capaz de desempenhar um bom trabalho.
Ano
2016
Orientador
REGINA MARIA MACIEL BRAGA VILLELA
Co-Orientador
Palavras-chave
Educação, Novas tecnologias, Capacitação dos professores
O USO DO TEP 2.0 EM SISTEMAS DE RECUPERAÇÃO DA INFORMAÇÃO
MARIA ROSANGELA DE ALMEIDA
Resumo
O mundo vive em um tempo que a informação é um bem precioso e esse bem precisa estar disponível de forma clara, direta e em tempo hábil ao usuário. Assim, é fundamental o constante aprimoramento dos sistemas de recuperação da informação. Porém esta não é uma tarefa trivial, já que na maioria desses sistemas o usuário digita um pequeno conjunto de palavras e espera que o conteúdo retornado seja exatamente aquilo que procurava. O objetivo desse trabalho é fazer uma análise do impacto do uso do thesaurus TeP 2.0 em um sistema de recuperação da informação verificando seu desempenho frente as métricas mais comuns utilizadas na área. Assim, como resultado, será desenvolvida uma ferramenta de busca de documentos para pesquisa na base de atas do Conselho Superior da UFJF.
Ano
2016
Orientador
Tarcísio de Souza Lima
Co-Orientador
Palavras-chave
Recuperação da Informação, thesaurus, TeP 2.0
COMPUTAÇÃO MÓVEL COMO FACILITADOR DE APLICAÇÕES WEB
JOSÉ EDUARDO DE AZEVEDO SOUSA
Resumo
O comércio de mercadorias sofreu grande mudança nos últimos anos e a modernização foi fundamental para sua evolução. Grandes empresas apostam cada vez mais em conquistar seus clientes por comodidade de compra através da Internet, evitando o deslocamento e facilitando cada vez mais o processo de compra e reduzindo a evasão. Com isso surgiu o Magento, uma plataforma e-commerce para que o estabelecimento de uma loja virtual seja mais fácil, confiável, prático e completo. Devido à necessidade de agilidade nos processos e a popularização de dispositivos móveis, surge uma oportunidade de desenvolvimento de uma ferramenta mobile de auxílio ao Magento, facilitando a inserção, edição e monitoramento de sua loja virtual sem a necessidade de estar em um computador de mesa.
Ano
2016
Orientador
Romualdo Monteiro de Resende Costa
Co-Orientador
Palavras-chave
Magento, e-commerce, mobile, facilitador.
SIMULAÇÃO DE FLUIDOS NO UNITY UTILIZANDO O MÉTODO SPH
CLÁUDIO HENRIQUE DA SILVA
Resumo
Este trabalho possui como objetivo realizar um estudo sobre o método de simulação de fluidos SPH (Smoothed-Particle Hydrodynamics), que utiliza a forma Lagrangeana para representar um fluido. A fórmula de Navier-Stokes foi utilizada para relacionar a aceleração de uma partícula com forças de pressão e viscosidade. Para atualizar as velocidades e posições das partículas no decorrer da simulação foi utilizado o método integrador Leap-Frog. Algumas estratégias de otimização do SPH foram discutidas, explorando diferentes maneiras de aprimorar a busca por partículas vizinhas (etapa crucial do método SPH). Também foi discutido como colisões entre partículas e os limites do domínio da simulação podem ser tratados. No decorrer do desenvolvimento do trabalho foi implementada uma versão do SPH em C++. Após explorar técnicas de otimização de código, este programa foi integrado ao motor de jogos Unity. Para realizar esta integração foi criada uma biblioteca que é gerenciada pelo Unity através de um script escrito em C#.
Ano
2016
Orientador
BERNARDO MARTINS ROCHA
Co-Orientador
Palavras-chave
SPH, fluidos, Unity, Leap-Frog
PATH RELINKING EVOLUTIVO PARA O PROBLEMA DE COBERTURA DE CONJUNTOS POR PARES
RONDINELLE GUEDES BRAZOLINO
Resumo
Este trabalho estuda uma variação do problema clássico de cobertura de conjuntos, o Problema de Cobertura de Conjuntos por Pares, onde todos os elementos de um conjunto devem ser cobertos por pares específicos. Por se tratar de um problema de complexidade NP-difícil, abordagens aproximadas são indicadas para tratar grandes instâncias. O foco deste trabalho é estudar o uso de um Path Relinking Evolutivo aplicado sobre o problema, analisar e comparar os resultados obtidos com os resultados já existentes.
Ano
2016
Orientador
LUCIANA BRUGIOLO GONCALVES
Co-Orientador
STENIO SA ROSARIO FURTADO SOARES
Palavras-chave
Problema de Cobertura de Conjuntos por Pares, Heurísticas, Path Relinking
O PENSAMENTO COMPUTACIONAL NA EDUCAÇÃO
VICTOR COELHO PEREIRA
Resumo
O Pensamento Computacional pode ser considerado como uma das habilidades intelectuais básicas de um ser humano, comparada à leitura, fala e realização de operações. Dessa forma é preciso discutir o aumento da abrangência do ensino deste, passando-se a considerá-lo como uma ciência básica. Este trabalho tem como objetivo descrever a utilização do Pensamento Computacional e apresentar tecnologias para seu desenvolvimento, a fim de divulgá-lo como possibilidade para melhorar o cenário educacional e expor os desafios que estão sendo enfrentados em sua implementação. Para a concretização, utilizou-se a metodologia de pesquisa exploratória a fim de estabelecer a base teórica necessária à análise e apresentação das tecnologias de apoio. Com isso, são apresentadas algumas definições relevantes, as principais metodologias aplicadas no processo de ensino e aprendizagem, bem como apresentadas e analisadas quatro ferramentas que auxiliam no desenvolvimento do Pensamento Computacional.
Ano
2016
Orientador
Liamara Scortegagna
Co-Orientador
Palavras-chave
Pensamento Computacional, Ambientes Visuais de Programação
UM PROCESSO PARA O DESENVOLVIMENTO DE COMPONENTES DE COLABORAÇÃO PARA UM ECOSSISTEMA DE E-SCIENCE
MARCIO GENEI ARAKAKI
Resumo
Contexto: A principal vantagem de um ecossistema software é que ele pode ser evoluído por colaboradores. No entanto, desenvolver e integrar o software em um ecossistema pode ser difícil dependendo de suas características e.g tecnologias usadas Objectivo: O objetivo deste trabalho é, propor um processo para criação e ampliação de componentes de colaboração para o E-SECO. Resultado: Para a parte de criação do processo, dois componentes de colaboração foram criados como uma prova de conceito, um componente de lista de usuário e um componente de troca de mensagens. Para avaliar a parte de extensão, o componente Lista de Usuários foi estendido em um estudo experimental. Conclusões: Os dados coletados no estudo forneceram evidências que apontam para a eficácia do processo.
Ano
2016
Orientador
JOSE MARIA NAZAR DAVID
Co-Orientador
Palavras-chave
Colaboração, Ecossistemas de Software, e-Science, SOA, Arquitetura Orientada a Serviços, Linhas de Produto de Software, LPS, Ontologias
CARACTERIZAÇÃO DO COMPORTAMENTO DOS CLIENTES DE VI?DEO AO VIVO DURANTE UM EVENTO DE LARGA ESCALA
Breno Almeida dos Santos Rodrigues Machado
Resumo
Eventos de larga escala na Internet não mais são exceções. Entretanto, tanto pesquisadores quanto provedores de serviço ainda têm visão e entendimento limitados sobre tais eventos. Neste trabalho, nós caracterizamos o comportamento dos usuários de um sistema de v??deo ao vivo durante um grande evento na Internet, a copa do mundo de futebol da FIFA em 2014. Analisamos dados relativos à transmissão de 64 partidas por um dos principais provedores de conteúdo Internet do Brasil. Nós identificamos as principais caracter??sticas do comportamento de um cliente e propomos um modelo simples que captura seu comportamento t??pico. Nossos resultados são comparados ao estado da arte e indicam mudanças no comportamento dos clientes durante eventos de larga escala na Internet. Acreditamos que nossos resultados podem ser aplicados na geração de cargas sintéticas realistas e servir como substrato para o desenvolvimento e avaliação de novas arquiteturas de transmissão ao vivo na Internet.
Ano
2016
Orientador
ALEX BORGES VIEIRA
Co-Orientador
Palavras-chave
Eventos em larga escala, transmissão ao vivo, caracterização
INTEGRAÇÃO DE FERRAMENTAS COMPUTACIONAIS PARA A SOLUÇÃO DE PROBLEMAS DE OTIMIZAÇÃO EM ENGENHARIA
TALES LIMA FONSECA
Resumo
Problemas de otimização são comuns em diversas áreas. Na engenharia, por exemplo, estes estão sendo modelados considerando complexidades que, até então, eram descartadas. Isso, com o intuito de simplificar as simulações durante o processo de busca das soluções ótimas. Os softwares comerciais, boa parte deles, consolidados no mercado passam a ser alternativas atraentes nas análises dos problemas de otimização que demandam análises mais complexas. O uso dos mesmos evita a implementação de códigos computacionais que suportam modelagens complexas como as requeridas em vários problemas de otimização em dinâmica dos fluidos, por exemplo. Pretende-se neste trabalho realizar a integração de ferramentas computacionais para a solução de problemas de otimização em engenharia. Utilizou-se o softwares comercial Abaqus como ferramenta de simulação computacional e a linguagem de programação Python, além disso, um algoritmo genético será usado como ferramenta de busca juntamente com um método de penalização adaptativa. Os experimentos iniciais são realizados em problemas de otimização comumente encontrados na literatura, mostrando a integração desejada. Com isso, espera-se estudar os problemas de otimização de maior complexidade, que é o objetivo principal deste trabalho.
Ano
2016
Orientador
Afonso Celso de Castro Lemonge
Co-Orientador
Patrícia Habib Hallak
Palavras-chave
Otimização, Algoritmos Genéticos, Python, Abaqus
CONTROLE DO CONSUMO DE ENERGIA EM DATA CENTERS VIA APRENDIZADO POR REFORÇO
JOÃO GABRIEL SILVA MARRA
Resumo
Atualmente a alta demanda por serviços de Internet cria a necessidade de operar sistemas de processamento paralelo com um grande numero de máquinas. Muitas vezes tais sistemas operam com um número de servidores maior do que seria necessário, para garantir serviço de forma adequada em momentos de pico de demanda. Contudo, isso gera um enorme gasto de energia que poderiam ser evitado. Neste trabalho é proposto um método de controle do sistema de servidores utilizando aprendizado por reforço, visando achar uma melhor maneira para minimizar os gastos. O sistema considerado opera com um bloco de servidores que estão sempre em funcionamento e um ou mais blocos de servidores reservas que podem ser ligados ou desligados. O algorítimo Q-learning é usado para determinar o melhor momento para ligar os blocos de servidores reservas. Uma simulação foi desenvolvida para analisar os dados obtidos utilizando o método proposto.
Ano
2016
Orientador
Saul de Castro Leite
Co-Orientador
Palavras-chave
teoria de filas, aprendizado por reforço, data center
MODELAGEM COMPUTACIONAL DA PROPAGAÇÃO ELÉTRICA EM FIBRAS DE PURKINJE
LUCAS ARANTES BERG
Resumo
Dentro do estudo da eletrofisiologia do coração existem certas fibras, conhecidas como fibras de Purkinje, que estão ligadas a condução do estímulo elétrico que é propagado até os ventrículos para que ocorra a contração do músculo cardíaco. Atualmente poucos modelos computacionais conseguem incorporar esse fenômeno de maneira eficiente. A ideia desse trabalho é buscar um meio que torne possível inicialmente a geração dessas fibras de maneira automática utilizando uma abordagem conhecida como L-System. E em seguida, solucionar numericamente as equações do monodomínio, que estão relacionadas ao fenômeno. Para isso duas abordagens diferentes serão discutidas, uma que resolve as equações de forma explícita e outra de maneira implícita. Para testar o modelo foi gerado um estímulo sobre uma fibra em seu estado normal e depois em uma com algum tipo de problema.
Ano
2016
Orientador
Rodrigo Weber dos Santos
Co-Orientador
Palavras-chave
Eletrofisiologia, Fibras de Purkinje, L-System, Monodomínio
O USO DAS TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO NA EDUCAÇÃO MATEMÁTICA.
CLAUDINEY NUNES DE OLIVEIRA QUEIROZ
Resumo
O presente estudo tem como finalidade mostrar a realidade sobre o uso das Tecnologias da Informação e Comunicação aplicada no processo de aprendizagem matemática, mostrando as relações de produção de conhecimento em escolas de ensino fundamental e médio. Será colocado em foco o estudo das teorias de Levy, Jacques Debors, José Valente, Miriam Godoy, Sylvia Figueiredo Gouvêa, entre outros, que possibilitou um conhecimento teórico e serviu como alicerce para a fundamentação de conceitos que envolvam as Tecnologias da Informação e Comunicação. Na prática foi realizada uma pesquisa, de abordagem qualitativa no corrente ano, com alguns professores atuantes no ensino médio e fundamental, alunos e professores. O instrumento de coleta de dados foi à entrevista semi-estruturada que teve como centro de suas atenções a utilização do computador na educação matemática. Este estudo contribuirá para um repensar do educador atuante nas classes especificadas, onde o mesmo refletirá sobre sua prática pedagógica, podendo reconstruí-la.
Ano
2016
Orientador
MARCO ANTONIO PEREIRA ARAUJO
Co-Orientador
Palavras-chave
Educação; Matemática; Tecnologia.
IMPLEMENTAÇÃO DE UM SISTEMA DE INFORMAÇÃO DE GESTÃO ESCOLAR: UMA APLICAÇÃO PRÁTICA.
GUSTAVO THAYLLON FRANÇA SILVA
Resumo
O presente trabalho tem como objetivo demonstrar de maneira prática o desenvolvimento, modelagem e implementação de um sistema de informação gerencial para a administração de instituições de ensino, a partir de uma revisão bibliográfica onde foi feito um levantamento em livros, revistas e periódicos especializados da área e posteriormente foi desenvolvido um aplicativo com base na linguagem de programação orientada a objetos Java.
Ano
2016
Orientador
REGINA MARIA MACIEL BRAGA VILLELA
Co-Orientador
Palavras-chave
Modelagem, Gestão escolar, administração, Java.
ESTUDO DA UTILIZAÇÃO DE MÉTODOS DE SELEÇÃO DE CARACTERÍSTICAS APLICADOS AO PROBLEMA DE SELEÇÃO DE MARCADORES GENÔMICOS.
AMANDA FERREIRA DE CASTRO
Resumo
Com os avanços nas tecnologias de sequenciamento e genotipagem, a quantidade e a qualidade de dados de marcadores genômicos aumentou consideravelmente. Com isso, estudos que identificam marcadores associados ao desenvolvimento de doenças, distúrbios ou características fenotípicas têm recebido grande atenção nos últimos anos. Além da complexidade das interações entre os marcadores genômicos, há o desafio em analisar dados de alta dimensionalidade. Assim, torna-se interessante o uso de métodos e procedimentos computacionais capazes de selecionar, dentre todos os marcadores genômicos de um conjunto, apenas aqueles que estejam relacionados à determinado fenótipo observado. Neste trabalho, são apresentados os resultados produzidos pela aplicação de métodos de seleção de características a uma base de dados de marcadores genômicos de bovinos relacionados ao fenótipo para produção de leite.
Ano
2016
Orientador
SAULO MORAES VILLELA
Co-Orientador
WAGNER ANTONIO ARBEX
Palavras-chave
Seleção de Características, Classificação, Marcadores Genônicos
UM MÉTODO DE CALIBRAÇÃO AUTOMÁTICA PARA UMA CONFIGURAÇÃO DE MÚLTIPLOS MARCADORES COM OCLUSÃO TOTAL
DOUGLAS COELHO BRAGA DE OLIVEIRA
Resumo
Este trabalho propõe um novo método para automatizar a calibração de múltiplos marcadores fiduciais distribuídos em um sistema de Realidade Aumentada, com objetivo de obter relações estáveis, principalmente entre marcadores que nunca estarão visíveis em uma mesma imagem do vídeo. A principal característica do método é preservar todas as relações entre os marcadores em cada quadro do vídeo. Estas relações serão atualizadas durante a calibração de modo a obter um resultado preciso. Durante a execução, o marcador referencial (base) do sistema pode ser alterado quando aparecerem marcadores com maior qualidade. A aplicação gera como saída o arquivo de configuração de um ambiente de realidade aumentada com múltiplos marcadores no mesmo formato utilizado pelas bibliotecas AVRLib e ARToolKit.
Ano
2016
Orientador
RODRIGO LUIS DE SOUZA DA SILVA
Co-Orientador
Palavras-chave
Calibração Automática; Múltiplos marcadores; Realidade Aumentada
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