Informações do Trabalho
Titulo
GERAÇÃO PROCEDURAL DE TERRENOS EM GPU
Subtítulo
Autor
Felipe Gomes Sampaio
Orientador
Jesuliana Nascimento Ulysses
Resumo
Os terrenos são parte fundamental de várias aplicações como jogos e simuladores. A disponibilidade de hardwares gráficos cada vez mais poderosos permite obter terrenos bastante aprimorados. A geração procedural juntamente com utilização de shaders para a geração de terrenos é uma abordagem relevante que pode trazer vários benefícios, tanto no nível de desempenho computacional como no visual, ou seja, trazendo mais realismo às cenas. Este trabalho apresenta duas estratégias eficientes para este processo, dando ênfase a algoritmos de geração fractal. A comparação dessas estratégias auxilia a tomada de decisão sobre implementações para geração procedural de terrenos.
Ano:
2008
Palavras-Chave
Obter PDF
Obter arquivos extras
Obter Bibtex