Informações do Trabalho
Titulo
GERAÇÃO PROCEDURAL DE TERRENOS
Subtítulo
Autor
Tiago José de Carvalho
Orientador
MARCELO BERNARDES VIEIRA
Resumo
Este trabalho visa um estudo de métodos para geração procedural de terrenos tendo como principal embasamento as técnicas de ruído e turbulência descritas por Perlin, de maneira a possibilitar uma representação satisfatória de terrenos através de mapas de alturas e texturas gerados proceduralmente. São apresentados os fundamentos necessários para a compreensão do problema, a análise de soluções eficientes computacionais e as implementações práticas desses conceitos de maneira independente. S~ao apresentadas algumas formas de se empregar tais métodos para se gerar texturas procedurais de grande aplicação em computação gráfica como madeira e mármore. Finalizando, gera-se um terreno para ser mapeado em uma superfície esférica de forma totalmente procedural.
Ano:
2008
Palavras-Chave
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